整合香港藝術發展局2010 年起藝術年鑑及年度調查計劃收錄的表演藝術節目*及視覺藝術展覽紀錄

CINEMA 2.0 媒體藝術展:超眼球暨第二十六屆 ifva 比賽媒體藝術組入圍作品展

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我們往往認為電影是要用眼睛來「看」的,而忽略了視覺以外的其他元素。但即使在所謂「默片」時代,現場音樂與旁述也是觀影經驗中不可或缺的一環。英語「cinema」一詞,希臘文詞源是「移動」或「動作」之意,本就與光影無關。再走遠一步,電影、視覺、光學的關係,其實並非必然;光學原理甚至也不是視覺感知的唯一途徑。《CINEMA 2.0:超眼球》展出的三個作品,嘗試超越眼球所見,脫離視覺主導的方式去感受媒體藝術作品,再出發想像眼睛與媒體的關係。疫情肆虐,口罩遮蓋樣貌、蒙上口鼻,或許是時候重新思考各種感知的意義。同場展出媒體藝術組入圍作品。

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Cinema 2.0:「異.形」 暨 第十七屆ifva互動媒體組入圍作品展

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Cinema 2.0 – New Playable Art–媒體藝術展

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電腦遊戲陪伴很多人成長,但又有多少人在精彩刺激過後,會思考電腦遊戲的本質?來自紐約的藝術家Tabor Robak 把遊戲世界裡血肉橫飛大爆炸的經驗放大,把虛擬世界過關收集的寶石帶到現實,讓我們重新思索箇中的各種真真假假。遊戲設計師與研究者Douglas Wilson 則會帶你在跳舞墊上感受攀石,拿着控桿比武,穿梭來個兵捉賊,遊走於科技遊戲與原始趣味之間。

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Tamas Waliczky 展覽「舞.動瞬間」

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Tamas Waliczky的作品得獎無數,更是世界各地媒體藝術節的常客,能得到國際級的肯定,全因Waliczky的前衛的電腦影像創作同時著重形式及意念。這位國際級大師於香港首度舉行個人展覽,將展示其一九八六年至二零一三年間、十七個系列共三十部的電腦影像及互動媒體藝術創作,當中《Wheels》 (2013)及《Homes》 (2012) 更是首度曝光的全新作品。

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「Cinema 2.0:念念不忘」媒體藝術展覽 暨 第二十二屆 Ifva 比賽媒體藝術組入圍作品展

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